La estructura de una carrera
Una partida comienza creando al jugador y comparando tres academias. Después se repite un ciclo claro: evento, elección, simulación de temporada e informe. El guardado se actualiza en el navegador para continuar más tarde desde el mismo dispositivo.
Atributos y estado
La valoración no es una cifra independiente: se calcula con técnica, físico, táctica y mentalidad, usando pesos distintos por posición. El potencial limita parte del crecimiento. Energía, forma, confianza y confianza del entrenador varían a lo largo de la carrera y afectan disponibilidad, resultados y desarrollo.
Estadísticas y partidos
El motor calcula apariciones, goles y asistencias según la posición y el rendimiento ofensivo. También genera un marcador de temporada y una valoración de partido representativa. Copero no contiene una simulación visual de encuentros ni un calendario de liga completo.
Clubes y traspasos
Los clubes son ficticios y se generan a partir de ciudades y elementos de nombre genéricos de 17 países. Tienen cinco niveles que influyen en presión, fuerza y probabilidad de trofeos. Un evento de traspaso aceptado puede generar un club nuevo adecuado a la valoración del jugador.
Retirada y legado
Al final se calcula una puntuación de carrera y un título en función de valoración máxima, goles, trofeos, internacionalidades, lesiones y permanencia en un solo club. La tarjeta final resume estos datos y puede convertirse en un reto compartible.